觸覺體驗 Great audio haptic experiences(指南)

當人耳朵聽不到聲音時,其實低頻聲音也是以震動的方式存在的。因為體現聲音的完整性所以蘋果設計了一種觸覺引擎,專門用來播放這些只能透過觸覺感受到的低頻。並設計一套API被稱為Core Haptics。

這種體驗應該是透過觸覺感受到的,而不是透過聽覺。稱這種體驗為瞬態觸覺transient。它更加瞬時,感覺就像一次衝擊、擊打或輕拍。

APi可以調節強度或振幅。讓它感覺更圓潤或柔和或更精確和清脆。

觸覺設計的三個原則

原則1 因果關係causality:

當設計聲音時,想想如果你與之互動的是一個物理物件,那會是什麼樣的感覺和聲音。

腳與球的碰撞,碰撞的聲音和感覺之間,有著清晰的、顯而易見的關係。這種體驗的聲音和感覺由相互作用物體的特性決定,比如鞋的材質、球的材質。有動態表現,是用力踢還是輕踢、還有環境的影響,比如體育場或足球場的聲學效果。

蘋果支付的聲音案例:錢的聲音是什麼樣的?使用Apple Pay進行支付的互動體驗是什麼樣的?它應該讓人感受到一種積極的感覺,像是在確認交易成功一樣。

下面的幾個候選示例。1 聲音非常愉悅,但聽起來有點太過歡快和輕浮。2 聲音與勾選標記的動畫非常搭配,它有點太刺耳了特性不太對。3 它不太嚴肅,但很清楚地是一個確認的聲音。

選定了第三個方案的聲音,

加入了觸覺的反饋,模仿聲音的波形,因為它完美匹配,但經過一些實驗後,我們發現兩個簡單的輕敲效果更好

原則2 和諧 harmony:

A 在現實世界中,音訊、觸覺和視覺之間自然是和諧的,因為它們之間有明確的因果關係。然而在數字世界中,我們必須手動完成這種協調。

視覺:一個簡單的球體,從螢幕頂部掉落並撞擊底部。

新增音訊反饋:選擇一個與球體的物理碰撞或反彈相對應的聲音。這個聲音需要短促、精準且清晰,同時我們還根據撞擊的速度調節振幅。(詳細描述如何設計聲音特徵,使其與物理動畫的速度和力度相匹配。)

新增觸覺反饋。設計出球體撞擊螢幕底部時的和諧體驗,因此選擇了一個具有高畫質晰度的瞬態事件。(解釋如何透過選擇特定的觸覺反饋引數來增強視覺和聽覺的一致性。)調節了強度,使其與反彈的速度相匹配。(繼續描述如何根據動畫的動態變化來調整觸覺反饋,確保整體感官體驗的一致性。)

然後將這三種感官同步。

B 和諧原則如何幫助我們設計Apple Watch錶冠的聲音和觸覺反饋。在Series 4中,觸覺反饋和非常微妙的聲音被新增到了錶冠的旋轉中。

我們聆聽並錄製了各種不同的手錶,有其他現實世界中的物理機械物體發出的類似聲音,比如腳踏車輪轂。希望找到一種聲音,能夠自然地從這樣的裝置中發出。

最終的方案聲音和觸覺的完美協調創造了機械錶冠的感覺。動畫在使用錶冠時與聲音和觸覺反饋同步。

原則3 實用性utility

實用性強調的是在設計音訊和觸覺反饋時,要確保它們的存在是有明確的價值和目的

這個案例展示了在一個簡單的AR應用中,如何透過距離來調節音訊和觸覺反饋的強度,以增強使用者在虛擬環境中的沉浸感。當使用者靠近虛擬計時器時,觸覺反饋會逐漸增強,遠離時則減弱。

這種設計使得使用者能夠更加直觀地感受到虛擬物件的存在和距離,從而提升了AR互動的自然性和真實感。透過根據互動中的物理距離調整觸覺反饋,設計者可以增強虛擬環境中的現實感和沉浸感。

如何在現實中應用這些技能到設計聲音中

A 設計具有一致性的多感官體驗:當你設計觸覺反饋時,你可以考慮它如何與聲音配合。例如,輕拍的觸覺反饋可以與短促的“咔噠”音效配合,而持續的振動可以與連續的音效同步。透過這種方式,你可以創造出一致且沉浸的多感官體驗。

B 創作觸覺和聲音的節奏感:如果你的應用程式需要傳達節奏感,例如音樂應用或運動應用,你可以設計出同步的聲音和觸覺模式,讓使用者透過觸覺感受到節拍或節奏的變化。

C 增強關鍵時刻的使用者反饋:在使用者做出重要操作時,你可以設計一個結合了聲音和觸覺的反饋模式。例如,當使用者完成支付時,你可以設計一個逐漸增強的振動配合音效,傳達一種完成感和安全感。